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材质、纹理、缩放的区别和关联

2024-01-29 软件

1、不锈钢、图形、图像的概念

不锈钢(Material)、图形(Texture)、图像(Texture Map)是计算机图形学里的三个概念,它们二者之间普遍存在关系但也有一些相异。

不锈钢(Material)是描述颗粒外观设计和显微镜物理性质的一般来说集合。它有数颗粒的色、反射一般来说(如单色光、极高光反射)、流动性、折射等。不锈钢并不一定了颗粒如何与折射透过交互,不得不了颗粒在图形时的外观设计物理性质。

图形(Texture)是一种位图,用作仿真颗粒颗粒的或许和图形。它可以举例来说色的资讯、或许图案、图形或许等。通过将图形同态到假设颗粒,可以区分开假设越发真实的外观设计和或许。

图像(Texture Map)是将图形领域到3D假设颗粒的操作过程。图像是通过将图形位图与假设的顶点或像素除此以外,使得图形位图散布在假设颗粒,在图形操作过程里,根据图像的坐标系的资讯来确定假设颗粒的色、图形或许等。

可以简单揭示它们二者之间的关系和相异:

不锈钢并不一定了颗粒的外观设计和显微镜物理性质,图形是用来仿真颗粒颗粒的或许。图形图像是将图形领域到假设颗粒的操作过程,用来不得不假设颗粒的色、图形和或许物理性质。

在图形操作过程里,不锈钢和图形是相互合作运用于的,不锈钢并不一定了颗粒的一般来说,图形图像则通过提供具体的色和图形的资讯来区分开假设真实感和或许物理性质。

2、如何分设假设的不锈钢、图形、图像?

要分设不锈钢、图形和图像,并不即可要按照以下解决办法透过操作:

①、创立必即可大小:首先,在3D仿真插件里创立必即可的大小,例如盘子或球体,作为我们要领域不锈钢、图形和图像的假设。

②、创立不锈钢:在3D仿真插件或图形发动机里创立一个更进一步不锈钢,并为其指定一个名称。不锈钢是用来依靠假设颗粒一般来说的罐,有数色、反射一般来说、图形等。

③、分设不锈钢的一般来说:在创立的不锈钢里,分设各种一般来说,例如色、反射一般来说(例如单色光、极高光反射)、流动性、折射等。这些一般来说将不得不假设的外观设计物理性质。可以通过调整一般来说值来付诸所即可的外观设计物理性质。

④、作准备图形图像:作准备所即可的图形位图。可以运用于位图总编辑插件(如Photoshop)或Skype图形努提供适宜的图形位图。适当你选择的位图与你的假设和片中效益除此以外。

⑤、整合图形位图:将所有并不即可要运用于的图形位图整合到你所运用于的3D仿真插件或图形发动机里。通常可以通过在插件界面里拖放位图文件来付诸整合。

⑥、关连图形图像:在创立好的不锈钢里,寻找图形图像方面的配置文件或一般来说。这些配置文件通常会提供图形图像的左边和领域方式。通过指定图形位图的方向,将其关连到不锈钢上。

⑦、调整图形坐标系:图形图像运用于图形坐标系来确定位图在假设颗粒的左边和拉伸方式。你可以根据并不即可要调整图形坐标系的投影、翻转等参数,以适当图形在假设上正确同态。

⑧、创立UV同态:在3D仿真插件里创立UV同态(也称为图形坐标系),将其领域于假设颗粒。UV同态是一种将2D图形领域于3D假设颗粒的技术。

⑨、领域不锈钢:将创立好并分设好图形图像的不锈钢领域到你的假设上。这通常可以通过选里假设并选择所即可的不锈钢来付诸。

由此可见,为假设分设不锈钢图像是一件十分复杂繁复的不想,同时还要借助多种大学本科的插件用以,对于仿真人员来说是一件尤其折磨的不想的。那么从未从未办法可以简化这个操作过程呢?

3、Skype不锈钢图像用以自荐

究竟是赞许的,GLTF 命令行 就是这样的一款Skype图形图像命令行用以,不并不即可要安装任何插件,也不并不即可要安装任何贫乏,推开浏览就能用。如何下图下图:

在网页里推开网站:GLTF 命令行 ,拖入并不即可要总编辑不锈钢图形的假设,如下图下图:

在上方面板里,可以一键取而代之不锈钢图像以及改动不锈钢一般来说等的资讯,相当大的简化了假设不锈钢总编辑的兼职。

GLTF 命令行 支持常见的图像子类有数镜像图像、自发光图像、粗糙度图像、穿孔图像、位移图像、金属图像、光照图像等。用户通过不锈钢图像,可以使假设呈现出不同的不锈钢,如金属、木材、地毯等,并且并不即可要仿真反射、阴影和光照物理性质,使假设在图形操作过程里越发真实。

原文链接:不锈钢、图形、图像的相异和关连

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