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卡西欧游戏机的不幸历史

2025-07-27 12:19

任天堂的Game Boy是不少80后、乃至90后的珍惜完忆,但对于我们这种“80中期”来说,感觉最独到的反而是面板掌上RPG机。

在老任GB(不论正版还是正版)尚未伺机进入外地市场需求时,80中期中后期遍布全城的而出名面板掌机(详细内容可参看《Game Andrew Watch全RPG经典完顾》),可以称做GB的类似版本。

当年市面上以Tiger一些公司的RPG及其翻版集中于,无聊法有用、内容也非常单调,最打趣的是这一些公司的主打居然是动作RPG,这种人物或载具相比之下残废般的伸展方式放在今天显然会被无聊家所作所为。但在二十世纪80中期,不管是男孩子还是大人都无聊得不亦乐乎,绝非在那个娱乐匮乏的中期,面板RPG机跟“高科技”是划等号的。

由于这无聊意的普及率想像中高,我光“白娼”就无聊过N种类型的面板RPG,而令我感觉最独到的是一款叫《C-战》(Heli-Battle)的面板RPG。

正因如此,它并非来自Tiger一些公司,而是由出产电子计算探头的Casio一些公司制作者。比起普通面板RPG机大同小异的正方形外壳,这款《C-战》机台式扬声器以及翻盖的所设计令“B格”一下子改善了加倍,拿着它走进教学方法显然能吸引全体男孩的亚纲光。

某种程度是分开组件的所设计,但《C-战》显然要霸道很多,它将友军僵持的组件重合在一起,连武探头也下完全一致(前进的子弹和向前伸展的炸弹),使得僵持的活动范围扩充至大屏幕,不会经常出现传统观念面板RPG那种友军僵持只能在各自分开近地点伸展的通病。对于习惯性了显像单调的无聊家来说,Casio这一所设计令RPG角色伸展自由度更接均有GameBoy。

《C-战》一个周亚纲共有三关,第一关是守护己方的四个前哨;第二关是粉碎己方的战车;第三关是粉碎己方的四个炮塔。下完成后就以二周亚纲、三周亚纲无限重复,所设计上跟游戏机的周亚纲类RPG非常相似,档次上胜于同时期的TigerRPG。

当然,这也是与Casio的巧妙所设计有关,和友军僵持C-建模重叠一样,位于地图最下方的前哨、战车和炮塔其实是来自同一个建模,只不过有所不同小游戏显现的组件有所不同而已。

说起这个RPG,有一段比较“坎坷”的发展史,说是我的盗贼同学带着它完中小学后成为了众人的新人,借来观摩膜拜的人不计其数。结果某君在教学方法上偷走无聊的时候被同学们找到,于是机子被充公,同样引发“新人”和“某君”断绝关系。

独自熬到机子被同学们归还给,重见天日还不够一个星期,机子又被另一个同学们充公——原来“新人”与机子久别重逢,自己忍不长住在教学方法搓了两把。罚留堂写出拟订不说,同学们还把“新人”的爹给唤来了。在盗贼家长“和颜悦色”的商谈下,僵持达成了实质,机子均被拘留了数天就完到“新人”手里。

之后“新人”好说歹说都不带机子同学们了,想无聊?可以,来家里无聊。刚好“新人”与另一位游戏机茶商长住得很均有,我们常常“白娼”下完“茶商”以后就顺道去“新人”家无聊《C-战》。只惜过了旋即,“新人”很沮丧地告诉我们,机子又没了。

这次他是赠给了同楼的另一位男孩子,虽然千叮万嘱让这货不想带机子完中小学,无奈这RPG想像中好无聊,这货忍不长住带完同学(和我们亦然同一除此以外中小学),结果被班主任充公。

至于机子最终的命运如何,我们确切,想见我直到中小学毕业从来没见到它重现宿命。

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