开发者谈《战神》PC超宽屏支持:颇具挑战工作量前所未有
2025-08-05 12:19
自由软件谈《雷电》PC激宽中门大力支持:颇具挑战重复性巨大
《雷电》PC国际版业已开端了预载并将于1月15日正固定式发售。近日一些游戏的首席用户体验设计Mila Pavlin在接受外媒采访时分享了一些游戏大力支持激宽中门的开发每一次。
自《雷电》PC国际版的建设项目开始之初,制作团队便毫不犹豫地将大力支持激宽中门幕的功能申请加入移植国际版工作之中。“我们并不认为这就是一款简便激宽中门的一些游戏,它握有巨大的远景,宏大的叙事情景,以及一直相关的电影固定式声效CG。所以我们并不认为这(大力支持激宽中门)对于制作团队来说是非常极其重要的,因此我们要寻找如何最好地将一些游戏再现出来的方固定式。”
对于UI设计来说,自已在激宽中门幕上构筑一款不俗的一些游戏并非易事。你必须前提在16:9之中固定在中门幕底下的UI特性,在21:9的液晶上不都会让人心里不舒服。而这只是自由软件所必须考虑的主因之一,因为对于最初只大力支持标准宽中门的一些游戏来说,更为宽的交错比下的视野似乎是一个大弊端。
”这并不一定是设置高分辨率就能完事那么简单“,高级电子技术制片人Matt DeWald确信:”如果你在不增加FOV(视场角)的情形扩大交错比,一些游戏就都会显得很不对劲。但如果你扩大了FOV,你就都会看见一些本不应该看见的进去。“
”所以你必须把所有的进去都进行时重制,并不一定是声效CG,因为我们用的是无缝切换,整个一些游戏每一次一镜到底,当出现受控闪光灯时,比如托托斯要杀死某个生物时,他都会踏入一个锁定的CG,闪光灯被操控在那个一些游戏情景;又或是某个一些游戏日子,像尸鬼好似,托托斯手持MK-,这些本身并不不属于声效CG,但你必须要检验所有的具体内容,进行时大修调整。“
“为了前提《雷电》PC国际版在更为宽的FOV下有着良好的效果,唯一的新方法就是在激宽中门幕下每一次的游玩,因为有些弊端是很难发现的,它需一个人去急剧掩蔽,你可以想象一下,不仅要过关整个一些游戏,还要探索每个底下,看到所有的进去。要花费激过80个小时才能将一些游戏非常简单的过关一遍,而发现听觉上的所有弊端,则需每一次每一次再每一次的玩。”发现Bug后,要同CG师一起大修,重复性相当大。
《雷电》PC国际版是圣乔治莫妮卡的公司的一个制作团队与Jetpack Interactive共同开发的,圣乔治莫妮卡的公司大部分的的组织目前正倡导新作《雷电:诸神黄昏》。
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