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紧接著欧洲后再度进军日韩,Pico消费级VR全球化加速

2025-09-30 12:18

端的消费市场需求,比如男性族群,因为很多高中生买到了Pico之后时会推测,只能用来游玩RPG的话吃灰期望值极大;扩展互动生态学,这一部分还在侦察,近来以Pico Home/多人影院(两者定位部分重叠)居多。至于对标谁还不好时说,欧美VR互动怎么游玩至今没有人明确方向,边走边看吧还是。严格来说,往年元宇宙波(除了瞎蹭波度的那些焚化炉),前提上都是觊觎互动始自Corporation,而欧美“互动”群人沉寂已久,无论是创业者、投资机构都看希望。

上面三项前提上都是在弥补,弥补当前欧美VR主旨不够丰富的尴尬,而第四点互动又是二进制仍然以来都在做的,飞聊、多闪等等,项目似乎没停过,而在AR/VR方向则是最初尝试。

当然,往年Pico Neo 3发表时会上写道的示意搜索功能,至今仍没下线,很确实这并不是近来Pico Neo 3的首要前提。

从最前提的产品领略来看,Pico还有很多事情要进行时,基础的产品优化仍有待提升。从这个比如说,甚至我完全不期许Neo 4,来得期许一个“迭代上改头换面”的Neo 3。

现在,Pico已久是被推着向前走,有意思不仅不用激怒路滑,而且还没有人绊脚石,至今欧美仍没有人一家大Corporation跳到出来要对标Pico,给了二进制尤为自由的发展红利期,所以接下来如果看到Pico再游玩一些“新花样”也不要惊讶。

( END)

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